The impact that the technological trends driving the world of the metaverse will have on business organizations

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18050/entrepreneur.v4i1a2

Keywords:

digital economy, trends, metaverse, cryptocurrencies, new technologies

Abstract

The article describes the impact that new technologies will have in the world of metaverse in organizations in general, expecting that several trends will consolidate in response to the needs and management strategies during a scenario where the metaverse advances in terms of expectation in the global economy. The research was characterized as an exploratory, descriptive analysis of the different research on new technological trends (metaverse), identifying its components, structure and technologies that integrate it; in addition, the authors of this study express their criteria to contribute to promote the implementation of new technological trends. The results showed the effects that will bring the integration of technological trends (Metaverse) in the business sector, becoming a competitive tool in the market dynamics, breaking paradigms within organizations, understanding and understanding its composition, structure and technologies that integrate it.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adelantado, D. (2021). Proyecto milmillonario para crear un ‘universo paralelo’ en el que cualquiera puede vivir. Emprendedores. https://www.emprendedores.es/gestion/universo-paralelo-metaverso-sony-epic/

Arimetrics (2022). Qué es Identidad digital. https://www.arimetrics.com/glosario-digital/identidad-digital

Blanco, L. (2021). Criptomonedas: Breve análisis desde la perspectiva económica y financiera. Cofin Habana, 15(2), 3. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2073-60612021000200016&lng=es&tlng=pt

Burgos, A. (2022). La protección del consumidor en el metaverso. https://derinformatico.uexternado.edu.co/la-proteccion-del-consumidor-en-el-metaverso/

Cabero J. & Barroso, J. (2016a). Posibilidades educativas de la realidad aumentada. New Approaches in Educational Research 5(1), 46-52. (coords.), Enfoques en la organización y dirección de instituciones educativas formales y no formales (pp. 197-206). Grupo Editorial Universitario.

Cabero, J. (2013). E-Learning 2.0. III. Congreso Internacional sobre Buenas Prácticas con TIC en la Investigación y la Docencia. Universidad de Málaga.

Cabero, J. y Barroso, J. (2015). Realidad Aumentada: posibilidades educativas, en J. Ruiz-Palmero, J. Sánchez-Rodríguez y E. Sánchez-Rivas (eds.), Innovaciones con tecnologías emergentes. Universidad de Málaga.

Cabero, J. y Barroso, J. (2016b). Ecosistema de aprendizaje con realidad aumentada. TCE: Tecnología, Ciencia y Educación. https://doi.org/10.51302/tce.2016.101

Cisco IBSG (2011). Internet de las cosas. https://www.cisco.com/c/dam/global/es_mx/solutions/executive/assets/pdf/internet-of-things-iot-ibsg.pdf

Citrix. (s.f.). ¿Qué es la nube híbrida? https://www.citrix.com/es-mx/solutions/app-delivery-and-security/what-is-hybrid-cloud.html

Cobo, C. y Moravec, J. (2011). Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. Laboratori de Mitjans Interactius/ Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona, Col.lecció Transmedia XXI. http://www.aprendizajeinvisible.com/es/

Córdova, G & Ramírez, L. (2010). Impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Calidad en la Educación Superior, 1(2), 120-135. ISSN-e 1659-4703.

Crespo, V, Sánchez, E., & Membiela, M. (2023). Retos del metaverso: una revisión sistemática de la bibliografía desde las Ciencias Sociales, el Marketing y la Comunicación. El Profesional de la Información, 32(1).

Díaz, J. (2021). El universo paralelo que ahorrará miles de millones a la economía mundial. El Confidencial. https://www.elconfidencial.com/tecnologia/novaceno/2021-04-26/universo-paralelo- omniverso-realidad-virtual-nvidia_3049579/

Evans, D. (2011). Internet de las cosas cómo la próxima evolución de Internet lo cambia todo. Informe Técnico de la entidad de consultoría global del grupo Cisco Internet Business Solutions.Group.(IBSG).https://www.cisco.com/c/dam/global/es_mx/solutions/executive/assets/pdf/internet-of-things-iot-ibsg.pdf

Fernández, M (2022a). Metaverso y la gestión del talento: a qué nuevos retos nos enfrentamos. https://factorial.mx/blog/metaverso-gestion-del-talento/

Fernández, Y (2022b). Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y cuándo será real. https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real

Gálvez, J. (2022). Metaverso: cuando la realidad supera a la ficción. Ciencia, (28), 16–18. https://revistas.anahuac.mx/masciencia/article/view/1234

Global Web Index (2022a). Los consumidores desconocen qué es el metaverso, pero se muestran interesados en participar. https://www.reasonwhy.es/actualidad/consumidores-desconocen-metaverso-interes-participar

Global Web Index (2022b). Conectando los puntos: las principales tendencias de consumo de 2022. https://www-gwi-com.translate.goog/reports/connecting-the-dots-2022?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es-419&_x_tr_pto=sc.

Hat, R. (2018). Redhatt. https://www.redhat.com/es/topics/cloud- computing/what-is-hybrid-cloud

Innovación. (2021). Criptojuegos: cómo ‘blockchain’ da su propio empujón al ‘gaming’. https://www.bbva.com/es/criptojuegos-como-blockchain-da-su-propio-empujon-al-gaming/

Lengyel, K., & Demmler, M. (2021). Is the Bitcoin market efficient? A literature review. Análisis Económico, 36(93), 167–187. https://doi.org/10.24275/uam/azc/dcsh/ae/2021v36n93/Lengyel

Martínez, S. (2024). Nvidia crea una IA capaz de crear sonidos que nunca han existido y pide que se use para videojuegos. https://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/nvidia-crea-una-ia-capaz-de-crear-sonidos-que-nunca-han-existido-y-pide-que-se-use-para-videojuegos-3404458.

Melo, S. (2018). Almacenamiento en la nube. https://datascope.io/es/blog/tag/nube/

Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D (12), 1321-1329. https://search.ieice.org/bin/summary.php?id=e77-d_12_1321

Montero, E., López, A., García, L., Gutiérrez, C., Tomé, F., Godínez, R., Montiel, J., Muñiz, S., Gómez, G., Villaseñor, B., Villaseñor, M., Ciénega, J., Medrano, J., Guerra, J., Valdovinos, I., Jaspeado, J., Ortega, A., Andrade, M., Rodríguez, F., & Sánchez, M. (2023). Tecnología digital y su influencia en el emprendimiento. Comunicación Científica, 1(1), 26-75. https://www.researchgate.net/publication/377235703_Tecnologia_digital_y_su_influencia_en_el_emprendimiento

Nakamoto, S. (2008). Bitcoin. A peer-to-peer electronic cash system, 21260. https://bitcoin.org/bitcoin.pdf

Padilla Hidalgo, M., Campozano Chiquito, G., Soledispa Reyes, S. (2021) Impacto de las nuevas tendencias tecnológicas en la organización y en los recursos humanos. Investigación, Tecnología e Innovación, 13(13), 1-8. https://portal.amelica.org/ameli/jatsRepo/593/5932572005/5932572005.pdf.

Rouse, M. (2021) Inteligencia Artificial o IA. https://www.computerweekly.com/es/definicion/Inteligencia-artificial-o-IA

Soto, A. (2022a). La era del metaverso para la transformación digital de los negocios. Revista Internacional de Investigación en Ciencias de la Organización, 10(1), 1001-1015. https://www.riico.net/index.php/riico/article/view/2141/1966

Soto, L. (2022b): Qué es la identidad digital y cómo protegerla. https://blog.signaturit.com/es/que-es-la-identidad-digitalprivate-public-hybrid-clouds/#overview

Tegmark, M. (2003). Universos paralelos. Investigación y Ciencia, 355, 43-51. https://www.investigacionyciencia.es/revistas/investigacion-y-ciencia/universos-paralelos-355/universos-paralelos-3885

Ventosa, J. (2021). Retos y tendencias: realidad de la gestión del talento. ¿Qué nos espera en los próximos meses?, Creando valor. La guía de los expertos en Recursos Humano. https://www.hpsconsultores.com/retos-y-tendencias-realidad-de-la-gestion-del-talento/

Downloads

Published

2025-04-15

Issue

Section

Artículos

How to Cite

Medina Acero , C., Matallana, M., & Pérez Pertuz, J. (2025). The impact that the technological trends driving the world of the metaverse will have on business organizations. Entrepreneur & Business, 4(1), 17-30. https://doi.org/10.18050/entrepreneur.v4i1a2