HUIZA CRIBILLERO, Jasenia Fiorella; HOLGUIN ALVAREZ, Jhon. Gamificación basada en un videojuego que permite desarrollar tareas de alta demanda cognitiva. REVISTA EDUSER, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 63–77, 2019. DOI: 10.18050/eduser.v6i1.2179. Disponível em: https://revistas.ucv.edu.pe/index.php/eduser/article/view/395. Acesso em: 17 aug. 2026.