Huiza Cribillero, Jasenia Fiorella, y Jhon Holguin Alvarez. «Gamificación Basada En Un Videojuego Que Permite Desarrollar Tareas De Alta Demanda Cognitiva». REVISTA EDUSER 6, no. 1 (abril 30, 2019): 63–77. Accedido diciembre 4, 2024. http://revistas.ucv.edu.pe/index.php/eduser/article/view/395.