Huiza Cribillero, Jasenia Fiorella, y Jhon Holguin Alvarez. 2019. «Gamificación Basada En Un Videojuego Que Permite Desarrollar Tareas De Alta Demanda Cognitiva». REVISTA EDUSER 6 (1):63-77. https://doi.org/10.18050/eduser.v6i1.2179.